Зачем нужны ксеноморфы?

Я тут с очередным странным ванталовопросом. Как, вероятно, многим из вас известно, стандартной завязкой сюжета во франшизе «Чужих» является «Вейланд-Ютани построила очередную лабораторию для экспериментов над ксеноморфами, те вырвались на свободу и устроили базе полный песец, протагонисты должны выбраться живыми из этого ада (возможно, по пути убив королеву Чужих)».
Читать дальше →

Пороховой заговор

Тут неоднократно упоминалось (в том числе и в вступлении к срачеобразующей статье на МФ), что пороховое оружие де разрушает дух фэнтези. Это в моих глазах выглядит некой загадочной фобией, подлежащей внятному обсуждению. Я в курсе, что в качестве аргументов приводиться по большей части общие рассуждения о сломе эпох, о переходе от элитного войска к безликой пехоте и тому подобном, порядком отдающем вкусовщиной.

Я не вижу толку приводить исторические справки о изобретении пороха в Европе, о
Читать дальше →

Правила по азартным играм в Мертвых землях.

Всем доброго дня. Сегодня мы играли в Deadlands и столкнулись с тем, что у нас возникли разночтения в механике азартных игр.
Мой алгоритм игры выглядит так ( я взяла пятикарточный покер, где играющим раздают по пять карт в руку):

1) Играющим раздаются по две карты рубашкой вверх
2) Выкладываются две карты на стол изображением вверх
3) Круг ставок
4) Проходится проверка азартных игр и по результатам выдаются карты в закрытую играющим
5) Формируется покерная рука из трёх карт, лишние
Читать дальше →

В поисках "русского" OSR



Коллеги, подскажите мне, пожалуйста — выходили ли официально (с полного согласия авторов / без нарушения лицензии) на русском языке какие-нибудь (но в идеале — совместимые с сюжетами от LoTFP) более-менее проработанные фэнтези-хартбрейкеры в духе OSR (кроме Mazes & Minotaurs)?

С чего начинаются большие неприятности?

Собственно, вопрос в заголовке: с чего в милом и пряничном фентези-мире может начаться большая такая (! )? Я помню такие причины:
— Звезды встали в созвездии Рака особом положении.
— Кто-то полез куда не надо и пробудил Древнее Зло.
— Сбылось пророчество.
— Кто-то то намагичил, причем скорее всего по ошибке.

Чем еще можно пополнить этот
Читать дальше →

Ретроактивные заявки снаряжения под *W-fantasy (стилистически близкое к DW). Способы. Ваши предпочтения.

Товарищи всем привет.
Интересует ваше мнение по следующим основным вопросам:
— нужно ли вообще менеджить снаряжение или «вообще всё не ценное по умолчанию всегда есть», — что-то весьма близкое к DW-дизайн;
— нужно ли разрешить ретроактивные заявки по взятому снаряжению;
— какие способы есть и какие вы предпочитаете? Почему (наверное ключевой вопрос)?

// Если в варианте ниже есть явные «косяки» — прошу меня поправить \ предупредить.

Лично мне нравится вариант с менеджментом (без
Читать дальше →

Прошу помощи Имажинарии в допиливании DW

Товарищи всем привет.

Кампания по городскому фэнтези с элементами данжн-кровла.
Правила — DW + частично The Hood (из него взята механика палева + долгов, персонажи у нас не сплошные паладины).
Дополнительные осложнения: в связи с тяжёлым наследием DnD группа склонна к механицизму (могут начать рассматривать ход, как повод наманчить игромеханические плюшки).

Собственно хочу поддержать пару распространённых кинематографических решений, но пока получается не очень хорошо, поэтому прошу
Читать дальше →

Дети Звёзд: Календурь

У меня уже мозг опух от размышлений — как мне устроить календарь. Гнусная в своей подлости попытка спихнуть решение на игроков успеха не возымела. С одной стороны — хочется чета такова оригинального (и календарь повзаимствованный из наследия древних римлян как-то не очень для пришельцев, скатившихся к родоплеменному строю), с другой стороны — опухший мозг на игре это очень плохо.
Здравый смысл подсказывает мне, что я не первая и не последняя, кто сталкивается с подобной проблемой. Поэтому я с
Читать дальше →

Проблемы отыгрыша чуждых существ, и нужно ли это вообще

Тут в недавнем обсуждении вспомнили компьютерную игру Ascendancy, и я, вспомнив, что сам в далёкие годы в неё играл, решил предаться ностальгии. Кто не в курсе — это древняя Master of Orion-образная космическая стратегия, где все играбельные расы представляют собой Starfish Aliens.
Читать дальше →